Jo, sådan er det i virkeligedens EKYT, men sådan er det ikke i Aalborg X. Det er hardcoded i FSX/P3D at AI vil forsøge at bruge den nærmest runway til takeoff, og i øvrigt altid forsøge at bruge taxiways til taxi fremfor runways. Jeg har forsøgt mange forskellige løsninger på dette problem i ADE'en som kontrollerer disse ting, men ingen af dem er optimale, og de vil alle medføre forskellige begrænsninger og ulemper. Så jeg besluttede at lade det være så simpelt som muligt i ADE'en og lade AI køre og lette og lande som de nu engang gør.
Jlund wrote: ↑22 Oct 2018, 11:47
Bare sæt 08R/26L til lukket for både start og landinger, så bruger ai de "bredde" baner som i virkeligheden.
Problemet e også, at twy N bliver brugt af AI, hvilket også er urealistisk. Men jeg vil da lige tjekke igen, om det at lukke den lille bane løser begge problemer. Tak for indspark.